Xenopedia
Advertisement
Xenopedia
Prawdziwy świat
Poniższe fakty zostały opisane z punktu widzenia prawdziwego świata.

   Obcy − polska gra planszowa science−fiction oparta na motywach filmu Jamesa Camerona Obcy − decydujące starcie. Zasady gry opracowane zostały przez Artura Górskiego Motyla, ilustracje natomiast wykonał grafik Jerzy Kurczak. Gra wydana została w roku 1988[1] przez wydawnictwo Gambit[2].

Postacie[]

   Gracze prowadzący ludzi mają do dyspozycji sześcioro postaci, znanych z filmu.

  • Ripley − cywil, pilot, ekspert od Obcych.
  • Bishop − android, lekarz, elektronik.
  • Gorman − porucznik marines, nawigator.
  • Hicks − kapral marines, ekspert od uzbrojenia, zwiadowca.
  • Hudson − szeregowy marines, radiooperator, zwiadowca.
  • Vasquez − szeregowy marines, operator broni ciężkiej, zwiadowca.

Fabuła i zasady[]

W grze może brać udział od dwóch do siedmiu graczy. Jeden z nich podejmuje rolę królowej Obcych i kieruje jej siłami. Pozostali gracze dzielą się między sobą członkami drużyny, w skład której wchodzi pięcioro ludzi i android. Postacie różnią się między sobą siłą, ograniczeniami w używaniu broni oraz przedmiotami, z którymi rozpoczynają grę. Obie rywalizujące strony (drużyna i Obcy) wykonują swoje ruchy na przemian w dwóch turach przez cały czas trwania gry. Grę rozpoczyna zawsze strona grająca ekspedycją. Miejscem akcji jest opanowana przez Obcych baza. Pomieszczenia w bazie, tworzone przez siatki sześciokątnych pól, połączone są ze sobą korytarzami oraz tunelami wentylacyjnymi. Członkowie ekspedycji mogą poruszać się po bazie pieszo lub za pomocą opancerzonego transportera (APC), który chroni przed atakami Obcych. Aby go uruchomić, niezbędne jest paliwo.

Obcy boardgame

Rozłożona plansza gry z instrukcją i żetonami.

   Na początku rozgrywki na planszy nie ma żadnego Obcego. Co rundę gracz może wprowadzić nowe żetony Obcych o łącznej sile określanej rzutem kostką. Każda tura Obcych dzieli się na fazę wylęgania (podczas której gracz losuje ilu nowych Obcych może wprowadzić do gry) i fazę poruszania. W kanałach wentylacyjnych Obcy mogą ulegać przeobrażeniu (mutacji). Powstaje wówczas jeden Obcy o sile równej sumie Obcych biorących udział w przeobrażeniu. Gdy Obcy znajduje się w kanale wentylacyjnym, wtedy jego siła rośnie dwukrotnie. Aby zaatakować człowieka, Obcy musi znaleźć się na przylegającym polu. Człowiek natomiast może używać do walki broni, o ile posiada dostateczną ilość amunicji i znajduje się w odpowiednim zasięgu. Istnieją w grze trzy rodzaje uzbrojenia − pistolet, karabin i miotacz ognia. Wyniki starć obliczane są przy pomocy dołączonej do gry tabeli.

   Celem drużyny jest zabicie królowej, a następnie bezpieczny powrót na statek stojący przy wejściu do bazy. Zadaniem Obcych jest wyeliminowanie wszystkich uczestników ekspedycji. Aby osiągnąć swój cel, wyprawa musi wykonywać określone zadania, za które otrzymuje punkty umożliwiające zabicie królowej Obcych. By poznać szczegóły zadania, ludzie muszą najpierw znaleźć w bazie dyskietkę, odczytać ją przy pomocy komputera i wówczas wylosować kartę opisującą zadanie. Może to być naprawa uszkodzonej śluzy, wysadzenie części bazy czy po prostu dotarcie do określonego miejsca. Zazwyczaj zadanie sprowadza się do pobrania narzędzi lub ładunków wybuchowych z magazynu i przejścia do celu zadania. Dla gracza sterującego Obcymi treść zadań pozostaje tajemnicą. Każda z postaci wchodzących w skład wyprawy posiada jedynie trzy kieszenie, w których może umieścić po jednym przedmiocie, co zmusza graczy do decyzji czy lepiej przeznaczyć miejsce na potrzebny przedmiot, czy też na przykład dodatkową broń lub amunicję.

   Po wykonaniu dowolnej ilości zadań, podczas swojej kolejki, gracze prowadzący ludzi deklarują, że decydują się walczyć z królową Obcych. Jeżeli liczba wykonanych zadań okaże się większa od siły królowej (liczby oczek wyrzuconych na kostce) to królowa ginie, Obcy nie wylęgają się, a załoga może wrócić do statku by zakończyć i wygrać rozgrywkę. Jeżeli liczba wykonanych zadań jest równa sile królowej, to królowa ginie, lecz Obcy wylęgają się nadal. Jeżeli siła królowej jest większa, to drużyna traci wszystkie zdobyte punkty i musi zbierać je od nowa. Można też z góry ustalić liczbę zadań potrzebnych do zwycięstwa. Po śmierci królowej, gracz kierujący Obcymi może jeszcze spróbować doprowadzić do remisu, poprzez zabicie wszystkich członków drużyny zanim zdążą oni dotrzeć do statku.

Ciekawostki[]

  • W grze nie występuje postać Newt. Pomimo faktu, że jej podobizna została uwieczniona na pudełku, dziewczynka nie pojawia się na żadnym polu gry, nie występuje również na żadnej z kart zadań.
  • Ripley w grze nie może używać miotacza ognia, mimo iż używała go w filmie.
  • Tylko Bishop może używać pakietów medycznych.
  • Istnieje nieoficjalna, stworzona przez fanów, modyfikacja Obcych wprowadzająca do gry Predatora. Łowca wprowadzany jest z płyty lądowiska, tak samo jak ludzie, ale dopiero po trzech fazach obcych i ludzi. Statek Predatora działa na identycznych zasadach jak APC. Aby go uruchomić, wejść do niego i pobrać broń oraz żeby poruszać się nim po bazie, należy dostarczyć do niego paliwo. Łowca nie współpracuje z ludźmi, nie może również wychodzić przez śluzę. Przed obrażeniami Predator chroniony jest pancerzem, który zmniejsza siłę wyniku rzutu kością atakującego. Ponadto, jeden raz w ciągu gry może użyć kamuflażu i zniknąć z pola widzenia chcącym go zaatakować ludziom, bądź Obcym. Przesuwa się wówczas o trzy pola w dowolnym kierunku. Predator nie wykonuje zadań − punkty zbiera, polując na ludzi i Obcych. Za każdych 5 zabitych Obcych Predator otrzymuje 1 punkt, natomiast za każdego człowieka 2 punkty.

Przypisy[]

  1. Jestem autorem zasad i koncepcji wydanej w 1988 roku gry Obcy Decydujące Starcie opartej na fabule filmu Zagranicznego :). Gra Obcy w tej chwili, przez wiele środowisk jest określana mianem kultowej co jest jednym z niezliczonych powodów do przeżywania przeze mnie stanów ekstatycznych. − wypowiedź autora gry na stronie http://www.goldenline.pl/artur−gorski (dostęp 22. 02. 2011.)
  2. Wywiad z Dariuszem Waszkiewiczem, założycielem firmy Gambit, "Gry planszowe − magazyn gier towarzyskich" nr 01/2006.
Wiki mini
Pierwotna wersja tej strony pochodzi z Wikipedii na zasadach wolnej licencji.
Jej historię i autorów możesz obejrzeć tutaj.
Advertisement