Xenopedia
Advertisement
Xenopedia

Working Joe − marka androidów, produkowana i sprzedawana przez firmę Seegson. Pracowali na stacji

Sevastopol w 2137 roku. Występują w grze Obcy: Izolacja.

Opis

W przeciwieństwie do androidów produkowanych przez Weyland−Yutani, te charakteryzują się: bezwłosą i gumową skórą, LED−owymi oczami, mechanicznym głosem i brakiem mimiki twarzy. Zostały zaprojektowane tak, by człowiek nie miał wątpliwości czym są, jak zdarza się to w przypadku tych, wypuszczonych przez korporację.

Są silniejsi od ludzi, ale słabsi niż ich "kuzyni" od W−Y. Można to zaobserwować na przykładzie Samuels'a, któremu walka z nimi nie sprawia większego problemu.

Seegson oferuje swój produkt jako grupę rządzoną przez SI (w przypadku Sevastopola, rządził nimi system APOLLO).

Większość z nich to standardowy model, identyfikowany po jego kombinezonie.

W wielu dziennikach znajdowanych w trakcie gry, jest mowa o tych androidach. Mieszkańcy stacji opisują ich dziwne zachowanie i przypadki wrogości.

Za ich pomocą można było przekazywać wiadomości.

Alternatywy

Oprócz zwykłych androidów−robotników występuje także inna, silniejsza wersja. Łatwo je odróżnić, gdyż te drugie mają pomarańczowy kombinezon i bardziej ochrypły głos oraz są przystosowane do ciężkich warunków. Często przebywają w pobliżu rdzenia systemu APOLLO. Są odporni na większość obrażeń zadawanych bronią palną, czy energetyczną. Jednak poruszają się bardzo wolno, przez co można im szybko uciec.

Charakterystyka i Zachowanie

Nie mogą się poszczycić niezależnością. Działają w dwóch trybach, identyfikowanych kolorem ich oczu:

  • Biały: pracują w normalnym trybie, nie zaatakują jeżeli nie znajdą gracza w sektorze zastrzeżonym, lub nie wykryją niestosownego zachowania.
  • Czerwony: traktują ludzi z wrogością, od razu rzucają się do ataku. Wykańczają ofiarę bijąc, dusząc itp. Będą walczyć dopóki same nie zostaną zniszczone.

Ich uprzejma postawa, wobec sprawianego przez nich śmiertelnego zagrożenia jest wręcz komiczna. Dzieje się tak gdy system APOLLO przejmie nad nimi kontrolę, ale nadal po części pracują według standardowych procedur.

Interakcja z Ksenomorfami

Gdy staną naprzeciw siebie, żaden nie podejmie działań ofensywnych (zignorują siebie nawzajem). Prawdopodobnie dzieje się tak dlatego, że androidy są postrzegane jako elementy większych maszyn. Jednak obecność rozczłonkowanych syntetyków sugeruje, iż wystąpiły przypadki walki pomiędzy nimi.

Pomimo zaprogramowanych protokołów bezpieczeństwa, żaden z nich nie ochroni człowieka przed Obcym.

W trakcie gry

Bez problemu można się przed nimi ukryć. Jednak w ich przypadku, schowanie się pod stołem nie jest takie skuteczne. Najlepszym wyborem są szafki, ale też nie zawsze. W zagrożonym terenie są ostrożniejsi i częściej sprawdzają nawet zakamarki.

Na uwagę zasługuje także ich odporność. Potrafią obronić się nawet przed atakiem Młotokluczem.

Ewentualnie można spowodować ich chwilowe zwarcie pałką ogłuszającą i wtedy dobić wymienionym powyżej narzędziem.

Potrzeba 3 lub 4 strzały z rewolweru, bezpośrednio w głowę albo maksymalnie 2 ze strzelby. Są ognioodporni, przez co Miotacz ognia czy Koktajl Mołotowa zadaje im obrażenia, ale nie jest w stanie dostatecznie szybko zniszczyć. Dodatkowo tego typu broń jest niezalecana ze względu na ilość zużywanego paliwa, a płonący syntetyk nadal stanowi poważne zagrożenie.

Najskuteczniejszym sposobem jest strzelanie w głowę, lub ogłuszanie i dobijanie. To pozwoli graczowi oszczędzać amunicję, a także jest skuteczne na najwyższym poziomie trudności.

W niebezpiecznych okolicach znajdują się silniejsze androidy (miny EMP, miotacze, koktajle Mołotowa i pałki ogłuszające nie są dla nich zagrożeniem). Potrzeba 8 strzałów z pistoletu, lub maksymalnie 4 ze strzelby, prosto w głowę by zabić. Najskuteczniejszym narzędziem przeciwko nim jest Kołkownica, która jednym strzałem może zniszczyć nawet najsilniejszego syntetyka.

Gracz musi zachować ostrożność na zajmowanych przez nich terenach, gdyż może zostać zauważony z daleka. Plusem jest ich powolna reakcja, dająca czas na ukrycie się. Jednak są cierpliwsi niż zwykli robotnicy i będą dłużej szukać.

W ich przypadku walka wręcz jest bezskuteczna. Siła połączona z wysoką wytrzymałością nie pozwala na atak w ten sposób.

Wielu z nich leży na podłodze, udając martwych. Gdy gracz podejdzie za blisko zostaje złapany. Wbrew pozorom, łatwo ich zidentyfikować po świecących się LED−ach i braku możliwości przeszukania ciał.

Godny uwagi jest fakt, że Ripley może niszczyć androidy, podczas gdy inni uzbrojeni ocalali nie mogą. Zaleca się trzymać z daleka od ludzi zaatakowanych przez syntetyki, gdyż przez przypadek mogą zabić Amandę. Nie wspominając o tym, iż roboty natychmiast zaalarmują swoich i zaatakują bohaterkę, gdy tylko ją zobaczą.

Gdy gracz wróci do obszaru stacji, w którym nie ukończył zadań fabularnych, mogą się tam odrodzić androidy (1 lub 2).

Animacje śmierci

Kiedy Amanda zostaje złapana, uruchamia się QTE. Jeżeli się nie uda, a bohaterka ma mało HP, sekwencja przełączy się na animację zabójstwa.

Animacja ta to nic innego jak duszenie gracza oraz rzucania go na podłogę i mocnymi ciosami z nogi wykańczanie go. Widać też, że androidy te w starciu z jednym z bohaterów NPC trzaskają jego czaszką o ścianę co powoduje jej pęknięcie.

Ciekawostki

  • Początkowo planowano, aby androidy w złośliwy sposób cytowały fragmenty dzieł Szekspira. Nagrano kilka takich tekstów, lecz uznano że nie pasują do gry.
  • W Seegson Synthetics można znaleźć zwłoki, później zidentyfikowane jako Smythe. Został uduszony gazetą zwiniętą w rulon, co jest bezpośrednim nawiązaniem do filmu. Wtedy to Ash dusił w ten sposób Ripley.

Występowanie

  • Obcy: Izolacja
  • Alien: Isolation (komiks)
  • Alien: Out of the Shadow (audiobook)
Advertisement